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这一季刀剑的口碑已经彻底崩了。
从2012年《刀剑神域》第一季开播,这部动画凭借着自身独特的世界观设定和人物塑造,一直是广大动漫爱好者口中的“绩优股”。但是随着今年UW篇终章上线,这部已经陪伴了我们八年的作品却因为“剧情杀”被推上了舆论的风口浪尖。
尤其是动画第一集播出的时候,观众们针对第一集中的“触手play”提出了强烈的质疑!
大家纷纷表示,这种让人倒胃口的情节完全是作者的恶趣味,就剧情本身而言,完全没必要在这里恶心读者,动画制作组在进行动画制作时可以规避,不一定就必须“百分百忠实原作”。但是,这样的情节出现在动画中,难道动画制作方就真的没有一点责任吗?
从第五集(UW篇第17集)的情节我们就可以发现,动画制作组好像特别热衷这种奇奇怪怪的情节,这一集更是将小说原作中并没有用多少文字来描写的内容做成了一段生动具体、血腥直观的镜头。
让我们来看一下小说原文。
“擦擦嘴角,摇摇晃晃地站起的莉法,左眼被呼啸着飞来的长枪贯穿,直穿过后脑。往后踉跄了几步——但是莉法没有倒下。把左手绕到后面,一口气地把枪拔出。头的内侧,透过了与疼痛不同的异样感觉。”
这不到一百字的内容,就是小说中对这一段的全部描写了,在小说文段中,这几行字并不会带来什么不好的观感,相反地,在读这一段的时候,由于前期气氛渲染到位,读者能感受到莉法的坚强与勇敢。我们可以这样看,这一段情节的作用塑造莉法的个人形象。
但是到了动画中,情况就完全不一样了,动画制作组在奇奇怪怪的地方越走越远了。前面我们提到的小说所渲染的气氛,在动画中可以说是少的可怜。在动画中,你甚至可以看到学妹推着没有意识的桐人在两军阵前晃悠的奇怪场面。别说对战场气氛的塑造了,这已经完全可以放到迷惑集锦中去了。
既然前期的气氛渲染这个掉分,那么有没有什么办法可以重新让观众感受到战争的残酷呢?想到这个问题,小野学一拍大腿,“有了!让我们来重点描写一下莉法受伤那一段吧!”结果当然是显而易见的,这一段刻画招致国内观众无数的差评。
当然,也有一些观众不解,“不就是在动画里爆了番茄酱,至于吗?”类似的镜头又不是第一次看见了,为什么会有这么大反应呢?
答案其实很简单,绝大部分的观众看《刀剑神域》这部动画,是来看“龙傲天”桐人拉刀光开后宫的,不是来看男主躺尸,妹子被反派玩弄的。《刀剑神域》作为一部大众认知中的“龙傲天+后宫”动画,一部“爽番”,唐突地出现这种血腥镜头自然是十分膈应的。
关键是制作组其实完全没有必要这样表现这一段。在《EVA》中,同样也有着相似的场景,但《EVA》的制作组并没有用近景来表现这一场景,而是用了远景和全身镜头。
这几个镜头都避开了最关键的受伤部位,但观众仍然能感受到该有的气氛。
反观《刀剑神域》动画,用最直观的镜头表现出了最惨烈的场景,反而让观众感到了膈应和不自在,这说道底,还是动画制作组对这部动画受众不明确所产生的问题。大家来看动画是来看爽的,结果整了这一出,就好像一家中餐馆突然给自家的老顾客端上来了一盘带着血的三分熟牛排。这样想,这一集、这一季会收获如此多的差评,也就并不奇怪了。
这一季的刀剑最后会走向什么结局我并不知道,但是可以肯定,现在的刀剑,已经没有办法再找回当年的味道了。
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