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【众鑫娱乐】《维京之路》EA版试玩报告 简单暴力的海上骑砍

首先我得说,《维京之路》是一款抢先体验(EA)游戏,不把这个前提甩出来,后面提到BUG的时候我意难平…它的开头着实体现了一部EA游戏的特点:对新手不友好。我以为凭借经验就可以做好准备,走一遍教程就可以立刻上手。但我万万没想到它这个教程居然简化成一个5页的文档,连图都没有,再加上一系列静态UI和那些复古的3D半身像,这我就有点手足无措了…它给我的第一印象是回到了十多年前,而这一度让我产生了Alt+F4的冲动。但最终我还是坚持了一下,也正因为我坚持了这一下,我才发现它的乐趣所在。

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首先我得说,《维京之路》是一款抢先体验(EA)游戏,不把这个前提甩出来,后面提到BUG的时候我意难平…它的开头着实体现了一部EA游戏的特点:对新手不友好。我以为凭借经验就可以做好准备,走一遍教程就可以立刻上手。但我万万没想到它这个教程居然简化成一个5页的文档,连图都没有,再加上一系列静态UI和那些复古的3D半身像,这我就有点手足无措了…它给我的第一印象是回到了十多年前,而这一度让我产生了Alt+F4的冲动。但最终我还是坚持了一下,也正因为我坚持了这一下,我才发现它的乐趣所在。

《维京之路》EA版试玩报告 简单暴力的海上骑砍

从“玩过”的角度出发,我觉得最适合概括《维京之路》的一个词就是“直接”。打架的方式直接,挣钱的方式直接,扩张的方式直接,所有功能的操作方式和目的就像维京人的作战方式一样干脆利落。这里面没什么七拐八绕的套路,只要把几句话点出来,玩家就能立刻上道。

比如,在这个游戏中,最重要的是经济系统。有钱就有了一切,只要掌握挣钱的方法,就等于拿到了过关的钥匙。而这把钥匙实际上从游戏开始阶段就摆在玩家眼前了。

在开始阶段,你是个一穷二白的领主,除了一座空城(连士兵都没有)、一艘破船以外啥都没有。但只要你有玩过类似游戏的经验,那么马上就会觉醒出“倒爷”的人格。每座村庄和城镇中都有商店,那里出售五花八门的货品,这些货品没有任何使用价值,因为它们就是专门供你倒卖用的。

比如我第一次出海的时候,来到离我不远的科旁城,我发现在我城镇里卖200块的玻璃瓶子,在这里可以卖到500;而这里卖200一罐的蜂蜜,在我的城镇里可以卖上350。当时我就载了一船蜂蜜回家。接下来的2个月(大约合现实时间40分钟左右),我来回来去地倒腾蜂蜜和玻璃瓶子,就这么毫无波澜地挣到了第一桶金。

《维京之路》EA版试玩报告 简单暴力的海上骑砍

那这个时候就出现了另一个问题,就是如何将经济利益最大化。扩充资源的获取渠道几乎是这类游戏贯穿始终的主轴,本作也不例外。为了能一次性装载更多货物,你需要升级船只或者购买更大型的船;为了让商品数量增加,你可以有选择性地投资领地、增加产出;而更重要的莫过于选择一条优质的航道,这可以大大提高交易效率。

还是拿莱比(主城)到科旁这条航线举例,这条航线上不止有两座主城,还有两个小村庄和一个土匪窝。小村庄也有自己的货栈,虽然销售的产品没那么全面,但也有一些大城市买不到的东西。鱼获、毛皮之类的,虽然价值不高,但顺手送到隔壁也可以赚个差价。我甚至拿出了小本,把各种商品在各种地点的价格记下来,好随时做对比(有点小时候玩游戏画图的意思)。当然货栈老板有时候也会告诉你各种商品拿到哪去卖最合适,但由于本作的汉化不全,这些地点和物品没有翻译,有时候反而容易混乱。

《维京之路》EA版试玩报告 简单暴力的海上骑砍

提到航路上的土匪窝,你就会明白这个游戏和“直接”两个字有多么贴切了。游戏里的土匪窝,居然是每个月定时刷新的。刷新以后的敌人配置、掉落物品也都一模一样,说白了,就是“原地复活”了。而对于玩家来说,这就成为了一个稳定的资源获取渠道。从莱比到科旁,一个来回的航程差不多刚好1个月。也就是说我每次倒货的过程中,都可以顺便端一回这个不死的土匪窝,拿走他们的掉落物去卖钱。

除此之外,有时候海上也会出现一些莫名的箱子,别小看这些箱子,里面甚至能开出珠宝…保不齐是哪个皇宫贵族落难了。随着船体升级、航程增远,这些箱子也会越来越频繁的出现,假如你没有一个大的船舱,那么恐怕得经常上岸变现了。

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提到远航,这里就可以带出战斗系统了。毕竟玩家的最终目标不是单纯的探索海域,而是要占领别人的领地,要做到这一点,就必须得有强大的船队和军队。

这得先明确一个观点:军事实力拜经济条件所赐。在每座主城中,你都可以直接花钱购买高级兵种、购买高级装备,这是没有等级限制的。也就是说,如果你想一步登天,就安心倒货吧。挣到充足的资金后,动动手就可以买到强大的军队和舰船。

至于具体的战斗形式,光凭视频或截图你也会了解它的风格。这是一个缩略版的骑砍,没有那么多套路和花样的讲究。我干脆视它为“全甲格斗大赛”,简而言之,就是一堆人裹着铁爪铁皮往人堆里一挤,谁装备好、谁吨位大,谁就赢。

《维京之路》EA版试玩报告 简单暴力的海上骑砍

游戏中还存在阵型的设定,而我认为这一点仰赖于弓箭手的存在。你要把他们保护起来,才需要考虑把能抗的放在前面,防止敌人突破、包抄。不过我没有感受到敌人掌握了突破和包抄的智慧,因为每次打起来的时候最后都抱成一团…战术执行菜单虽然模仿了冷兵器时代的战争口令,但在这种流氓打架的氛围中似乎起不到太大作用。而玩家操作的角色虽然名义上是个精英,但每每打起来的时候在背后偷袭才能发挥最大作用。

另外,士兵是存在永久阵亡设定的。势均力敌的战斗难免会有士兵阵亡,而那代表着你要重新培养/购买一个相同的角色。培养士兵虽然没什么属性和装备上的讲究,但却像很多战棋游戏那样存在转职的设定。比如新兵升级后可以转职为弓手或步兵,步兵升级后又可以晋升为剑士等等。高低阶职业的属性差异非常明显,卖价也同样如此。所以在打每一场非碾压级的战斗时,我心里都是有点虚的。到了后来,为了不让精兵阵亡,我干脆每次都派一艘民兵船垫背,先让他们冲锋,其他人扫尾。民兵20一个,死了不心疼,说是这么说,人命如草芥啊….

不能忽视的一点是,战斗规模是由舰队规模决定的。在这个游戏中,移动只能靠船,出征别人的国家,所携带的士兵数量也是由船决定的。初始的小船只能载8个人,改造以后最多可以载13个。那么一个完整的舰队至少也有大几十人吧,这就可以算是一场小规模战争了。随着进度推进,必然还有更大的船,比如科旁就可以买到龙船。对手的规模也摆在那,有些主城动辄驻扎了2、300人,要打下这个城怎么着也得有只差不多规模的部队。

海战也同样透着简单暴力的思维。海上攻击模式,一种是箭雨,你按住鼠标后,一个光圈会快速闪现,等它到敌船附近时松开,那么箭雨就能击中这个位置。这个过程并不难操作,在保持一定距离的情况下,可以占很多便宜。而另一种方式更直接,就是直接登船。两艘船靠近以后可以进入肉搏模式,和在地面上一样,如果你的士兵战斗力够强,那么这显然是减少战损的一种途径。

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游戏中的海域到底有多大呢?我不知道,我本来打算知道,我都升级好远航装备了,结果却无缘体验。而这一切的罪魁祸首,那只把我定在原地的拦路虎,是存档BUG。

没有什么比存档BUG更让人生气的BUG了。一开始的时候,我还以为只有我是这样的,结果上Steam评论区一看,原来受害者不止我一个。简单来说是这样:游戏中的存档按钮是假的,假的!你点存档没用,等后面读档的时候还是从头开始。这么低级的事故有点过分了啊,毕竟这也不是免费游戏呀。我一个下午,将近5个小时的进度白玩。而且我还要说,这个游戏中怎么能连存档的档位都没设置呢?你点存档就直接存档(实际没存),点读档就直接读档,没有二次确认,而这两个按钮居然还是设计在一起的!我的天,退一步说,即便没有现在这个存档BUG,那你也应该考虑一下玩家会误点的情况吧?

要说BUG,那细节上的就更多了,直接选“最大”是无效的;士兵满了以后还能再招(别拦我,。比如招募士兵后,你必须手动点那个“+”一个个地装船才有效我还能招!),可是出海点自动分配后新兵直接消失; 大副升级后无法选择技能,技能点和升级提示就一直在那挂着(都不测试的吗);战斗时你要不下指令,你的人就会一直站着不动,哪怕你就在他们眼前挨揍也不动(这就是北欧人的冷漠?);还有每次从领地右手边那个土匪窝出来后,你的船都会迅速撞上对面的岩石…

在此之前,我觉得这个游戏虽然简陋了点,但还能吸引我玩下去,它是有意思的。但就目前这个版本而言,我没法推荐别人入坑。起码等它先修好这些BUG、完善了中文对话再说吧!提到对话了,最后再吐槽一下主角的人设,虽然我英文不利,但也能看出一些非常有个性的“金句”…比如见到身份尊贵的女性居然可以说“你应该找个像我一样的男人嫁了”,维京人太豪横了…

关键词:维京之路

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